游戏原画的学习周期因人而异,没有固定的就业时间。学习游戏原画需要掌握绘画技巧、角色设计、场景设计等知识,你看很多原画师的简历大部分都是学过平面设计的还有的是学的建筑设计的人,游戏原画是平面的,游戏角色建模是立体的,游戏原画的表现方式就是2D的,而游戏角色建模的表现方式是3D的。游戏方向的建模主要用的是3dmax。
个人感觉现在平面设计泛滥,各种中专、大专、技校毕业的都在做平面设计。游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里。游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,为下个部门提供素材的。
主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。游戏原画可以归属于多个专业领域,其中一些主要涉及的专业包括:1。角色设计/角色原画:这涉及到设计和描绘游戏中的角色形象,包括其外貌、服装、特征等。我是一个原画,并且可以告诉你,能做原画的人一般设计能力都不会差,不仅仅是平面设计。
游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。如果要做3D游戏。第一零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年。选择哪个最重要是看你喜欢哪个方向,设计是相通的,但又是不相同的。这里面你已经意识到这点。
平面设计更多的是二维,服务的是企业识别系统,产品包装,产品海报等。3D建模更多的是创作模型,可以是人物模型,字体模型,房间模型。平面范围过于广泛,其实很简单,原画或者说是概念图都是通过板绘进行的网上绘图。而建模需要的步骤更反锁,需要大量人力物力,这其中的环节包括建模,材质,贴图。很巧,我也是从3d建模转的,先转的淘宝美工,然后就是平面,入门门槛比较低,之后补的ui,一直走到了交互产品,代码只懂了一点,实在深入不了了,现在在学插画和很巧。